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做中國最佳的網頁游戲—專訪《天書奇談》運營經理

作者:977社區     來源:97747.com    發表時間:2009-03-29 02:54

人物簡介:
受訪者:王曉楠
所任職務:《天書奇談》運營經理
畢業院校:中國傳媒大學
工作履歷:2003~2005年 eLong旅行網
          2005~2006年 盛大網絡
          2006年至今 千橡互動·游戲中心

        隨著網絡游戲的不斷發展,游戲的形式也越發元化。網頁游戲作為游戲家族的新成員,其用戶群正以驚人的速度擴大著。根據權威機構的統計,網頁游戲用戶數量從2007年的250萬,已經飛升至2008年的900萬人,同比增長260%,而根據保守估計,其在2010年將突破2000萬人。
千橡互動游戲中心自主研發的網頁游戲《天書奇談》,連續兩度在業界知名的評選中取得“最佳網頁游戲”的稱號,充分說明了游戲在玩家中的非凡人氣。而許多業內人士也稱其開辟出了網頁游戲發展的新方向。《天書奇談》究竟有怎樣的魅力,網頁游戲的發展現狀又是怎樣,我們對《天書奇談》的運營經理王曉楠的專訪,似乎揭示了這一切。

        記者:曉楠,你好。《天書奇談》作為一款網頁游戲新作,兩度在業內權威評選中獲得了“最佳網頁游戲”的桂冠,取得了非常出色的成績。在你看來,《天書奇談》究竟有著怎樣的亮點,能夠贏得眾多玩家的芳心呢?
        王曉楠:你好。《天書奇談》作為一款2D回合制網頁游戲,將MMORPG引入網頁瀏覽器,本身就已經打破了網頁游戲傳統的靜態表現形式。令人驚異的游戲感受令玩家會在第一時間喜歡上它。另外《天書奇談》清新活潑的畫面、超級可愛的Q版特質,包括“神幻”的背景故事構建的游戲氛圍,都為它贏得了不少人氣。而《天書奇談》首次提出的網游“試婚”概念——網絡游戲的網頁端和客戶端雙重登錄方式,讓玩家體驗到便捷的“上班網頁端,下班客戶端”新形態游戲方式。這種全面貼合玩家需求的設定,使得玩家們對《天書奇談》產生了更多偏愛。

天書奇談 

        記者:剛才你所提到的兩種登陸方式,在用戶體驗方面是否有所差別?
        王曉楠:目前的內測階段,兩種登錄方式在用戶體驗上是不存在差別的,但是不排除《天書奇談》今后增加畫面效果所帶來的影響。更炫更酷的攻擊方式、更為復雜的副本構成和Boss技能設計,會讓客戶端的畫面效果更為流暢。相較來說,未來的《天書奇談》,客戶端可能具有更強的畫面表現優勢,而網頁端那種無拘無束隨時玩游戲的便捷同樣具有很強的吸引力。

        記者:對于網頁與客戶端,你更喜歡哪種登錄方式呢?
        王曉楠:呵呵,其實兩種登錄方式各有優點。對于上班族而言,“上班玩網頁端、下班玩客戶端”是很不錯的選擇。單就我自己來說,我更喜歡打開網頁直接玩。(笑)

        記者:千橡互動集團下擁有諸多大型社區網站,比如貓撲網,校內網等,《天書奇談》有沒有試圖將這些用戶也集成到自己用戶群中?
        王曉楠:千橡互動一直在推動“社區游戲化”概念的發展,并且在這方面長期處于領頭羊的權威地位。其實從國內第一款網頁游戲《貓游記》開始,千橡互動就已經成功邁出了“社區游戲化”的堅實第一步。我覺得所謂的“將社區用戶拉到游戲中”的說法并不正確,社區用戶與游戲玩家二者之間應該是相互轉化的關系。千橡互動旗下優秀社區的品牌效率所帶來的信任感,讓用戶對千橡游戲推出游戲產品有著很強的好感;千橡游戲產品的的玩家們,在各個社區中也有著相對應的交流平臺,這令社區的凝聚力也會隨之上升。
        另外,《天書奇談》提出的“新生代Q版神幻”概念,非常符合時下年輕人對休閑娛樂的需求。這進一步促進了游戲玩家群體與論壇用戶群體的增長。

天書奇談 

        記者:據了解,千橡游戲旗下目前同時運營著數款網頁游戲產品,《天書奇談》作為其中的一款,是否會遇到與其它產品搶玩家的情況?團隊又是如何去平衡這樣的情況呢?
        王曉楠:千橡旗下的產品線的確非常龐大,但是每款產品都各具特色,同時擁有著其所對應的客戶群。我們擁有大型2D回合制MMORPG網頁游戲《天書奇談》、角色扮演類的網頁游戲《貓游記》、兩款SLG網頁游戲《帝國爭霸》和《雄霸三國》,以及大型3D網游產品《蜀山OL》。這些游戲產品均針對喜好不同游戲類型的玩家所研發,其間并沒有沖突。其中就算同為SLG網頁游戲的《帝國爭霸》和《雄霸三國》,也分別植根于不同的游戲背景——一個表現的是西方奇幻史詩,另一個則偏重表現中國三國時期的群雄爭霸,它們面向的用戶群體也有著很大差別。游戲產品根據市場需求細分,用戶群體也各不相同,因此所謂不同產品“搶生意”的狀況是不存在的。

        記者:雖然在網絡游戲蓬勃發展的今天,網絡游戲對玩家的利弊關系仍是許多人爭論不休的話題,甚至還有著網癮是種精神病之類的言論。網頁游戲作為網絡游戲的成員之一,也免不了收到非議。你對此有什么看法?
        王曉楠:我一直認為網絡游戲是豐富人們休閑生活的重要文化組成元素之一,而千橡游戲在進行網頁游戲的研發過程中,也一直把為廣大玩家營造健康的游戲環境視為游戲的研發基礎。千橡游戲強調著一種健康的游戲理念——游戲只是在玩家工作、學習之余的娛樂手段,而不應該影響到玩家的健康生活質量。同時,千橡游戲還一直積極響應文化部的要求,嚴抓游戲產品的防沉迷系統建設,以保證玩家們能夠健康地進行游戲。

        記者:一些國產網絡游戲有著“撈一把就走”的不良口碑,也有很多游戲不顧玩家的意見,肆意增加各種收費手段。作為《天書奇談》研運團隊中的一員,你怎樣看待游戲“暴力盈利”問題?
        王曉楠:之所以有的網絡游戲有著類似“暴力盈利”的不良口碑,我覺得主要問題出在游戲的消費系統失衡上。與之相比,《天書奇談》擁有著良好的消費模式。《天書奇談》是一款永久免費的網頁游戲,在游戲中也有著收費道具的設定。不過玩家在不去購買收費道具的前提下,同樣可以享受到優質的游戲體驗——收費道具的設置只是令玩家可以更為輕松地進行游戲,而不會破壞游戲內部的平衡性。
通過優質的游戲產品取悅玩家,用最坦誠的態度來服務玩家。我深信,只有真正能讓玩家樂在其中的游戲,才是能保證長久盈利的經典。

 

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